문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬무스 퀘스트 전장/도감목록 (문단 편집) === 실프 (1) === [[파일:external/mon110.sakura.ne.jp/c010.jpg|width=500]] [[실프(몬무스 퀘스트)|해당항목]] 참조. ||<-2> 프로필 || || 레벨 || 50 || || HP (노말,하드,헬) || 4000 || || 경험치 || 2000 || || 기술 || 바람의 가호,간지럽히는 바람,쾌락의 바람,황홀의 바람,바람의 셀레나데 || || 지역 || 정령의 숲 || || 등장 || 전장 || || 일러스트레이터 || frfr || {{{+2 마물도감}}} 4대 정령 중 하나이며, 바람을 담당하고 있다. 종족상으로는 페어리의 일종이지만, 그 마력은 평범한 페어리와는 차원이 다를 정도로 강하다. 하지만 싸움에는 대단히 서툴러서, 그 방대한 마력이나 바람을 조종하는 힘을 별로 효과적으로 다루지는 못하는 듯하다. 물론 그렇다 해도, 평범한 모험가 따위가 감히 쓰러뜨릴 수 있는 상대는 절대로 아니다. 페어리의 일종답게 장난을 대단히 좋아하며, 자지를 희롱하는 것 또한 정말 좋아한다. 바람이나 자신의 몸으로 자지에 장난을 걸어서, 사정하게 만든다. 또한 마력을 보급하기 위해, 남성의 정액을 흡수하는 경우도 있는 듯하다. 평상시에는 육체를 갖고 있지만, 정신체로서 활동하는 것도 가능. 정신체인 채로 인간에게 깃드는 것도 가능하며, 실프가 깃든 인간은 실프의 힘을 빌려 쓸 수 있게 된다. 다만, 실프의 방대한 마력을 제대로 다루려면 대단히 높은 기량이 필요하다. 그러므로, 정령들은 자신이 인정한 상대에게만 힘을 빌려 준다고 한다. {{{+2 공격}}} #바람의 가호: 실프를 공격할 경우 발생하는 이벤트 스킬, 모든 공격을 방어, 공격하면 카운터에 걸리면서 같은 턴 대미지를 받음 지속 시간: (노말,하드,헬 :10턴) 간지럽히는 바람: 카운터에 걸릴 때의 공격, 쾌락의 바람 이전에 같은 턴 공격 대미지: (노말:25~30),(하드:38~45),(헬:50~60) 쾌락의 바람: 카운터에 걸릴 때의 공격, 간지럽히는 바람 이후에 같은 턴 공격 대미지: (노말:30~35),(하드:45~52),(헬:60~70) 황홀의 바람: 카운터 걸릴 때의 공격, 황홀 상태를 검, 두번째 카운터 공격부터 사용 대미지: (노말:15~20),(하드:22~30),(헬:30~40) 지속 시간: (노말:3턴),(하드:4턴),(헬:5턴) 바람의 셀레나데: 황홀 상태에서의 공격, 거의 즉사 대미지: (노말:30~40),(하드:45~60),(헬:60~80) # 표시는 조르기 불가 기술. *표시는 즉사 기술 {{{+2 반성회}}} 당신은 멧돼지처럼 돌진하는 것밖에 모릅니까? 저런 단순하고도 멍청한 마물에게 져 버리다니, 정말 한심하군요…… 일단, 중요한 걸 하나 가르쳐 줄게요. 실프에게는 그 어떤 공격도 통하지 않고, 공격을 받으면 되려 강력한 반격을 가해 옵니다. 즉, 실프에게는 공격 자체를 절대로 해서는 안 된다는 것이지요. 그리고, 중요한 게 하나 더. 실프를 보호하는 바람의 벽은, 그리 오래 지속되지 않는다는 것. 이런 정보들을 종합해 보면, 취해야 할 전법은 하나. 어떻게 해야 할 지, 알겠죠……? 그럼 가세요, 용사 루카. 정령이니 뭐니 정체도 알 수 없는 마물 따위에게, 호된 맛을 보여 주는 겁니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기